![Pengembangan Paket Permainan Augmented Reality sebagai Upaya Transformasi Digital Pengalaman Wisata Pasca Pandemi di Agrowisata Wonosari Malang](https://sastra.um.ac.id/wp-content/uploads/2024/06/Feature-imager-1.png)
![Pengembangan Paket Permainan Augmented Reality sebagai Upaya Transformasi Digital Pengalaman Wisata Pasca Pandemi di Agrowisata Wonosari Malang](https://sastra.um.ac.id/wp-content/uploads/2024/06/Feature-imager-1.png)
![Pengembangan Paket Permainan Augmented Reality sebagai Upaya Transformasi Digital Pengalaman Wisata Pasca Pandemi di Agrowisata Wonosari Malang](https://sastra.um.ac.id/wp-content/uploads/2024/06/Feature-imager-1.png)
Perkembangan Multimedia Berstruktur Lean Canvas sebagai Upaya Akselerasi Ide Menjadi Produk Konkrit pada Materi Kewirausahaan Seni
20 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERSTRUKTUR LEAN CANVAS_abdul rahman p_penelitian![Pengembangan Paket Permainan Augmented Reality sebagai Upaya Transformasi Digital Pengalaman Wisata Pasca Pandemi di Agrowisata Wonosari Malang](https://sastra.um.ac.id/wp-content/uploads/2024/06/Feature-imager-1.png)
Pengembangan Buku Ilustrasi Dongeng Kisah Hewan Berbasis Augmented Reality untuk Pembelajaran Anak Usia Dini sebagai Media Literasi Pendukung Gernas Baku di KB-TK Laboratorium UM
19 PENGEMBANGAN BUKU ILUSTRASI DONGENG KISAH HEWAN_denik ristya_penelitian![Pengembangan Paket Permainan Augmented Reality sebagai Upaya Transformasi Digital Pengalaman Wisata Pasca Pandemi di Agrowisata Wonosari Malang](https://sastra.um.ac.id/wp-content/uploads/2024/06/Feature-imager-1.png)
Pengembangan Board Game Sebagai Media Brainstorming untuk Mahasiswa Program Studi Animasi Berbasis Game-Based Learning
18 PENGEMBANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA BRAINSTORMING_bunga fefiana_penelitian![Pengembangan Paket Permainan Augmented Reality sebagai Upaya Transformasi Digital Pengalaman Wisata Pasca Pandemi di Agrowisata Wonosari Malang](https://sastra.um.ac.id/wp-content/uploads/2024/06/Feature-imager-1.png)