Pengembangan Temas Kampung Wisata Edu-Kreasi Batik Pewarna Alam dan Ecoprint Berbasis Eco-Friendly Artistik Th 2
22 PENGEMBANGAN TEMAS KAMPUNG WISATA EDUKREASI BATIK_ponimin_penelitian
Pengembangan Paket Permainan Augmented Reality sebagai Upaya Transformasi Digital Pengalaman Wisata Pasca Pandemi di Agrowisata Wonosari Malang
21 PENGEMBANGAN PAKET PERMAINAN AUGMENTED_fariza wahyu_penelitian
Perkembangan Multimedia Berstruktur Lean Canvas sebagai Upaya Akselerasi Ide Menjadi Produk Konkrit pada Materi Kewirausahaan Seni
20 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERSTRUKTUR LEAN CANVAS_abdul rahman p_penelitian
Pengembangan Buku Ilustrasi Dongeng Kisah Hewan Berbasis Augmented Reality untuk Pembelajaran Anak Usia Dini sebagai Media Literasi Pendukung Gernas Baku di KB-TK Laboratorium UM
19 PENGEMBANGAN BUKU ILUSTRASI DONGENG KISAH HEWAN_denik ristya_penelitian
Pengembangan Board Game Sebagai Media Brainstorming untuk Mahasiswa Program Studi Animasi Berbasis Game-Based Learning
18 PENGEMBANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA BRAINSTORMING_bunga fefiana_penelitian
Penciptaan Seni Patung Terakota dan Guci Terakota Elemen Estetik Eksterior Bertema Bertema Alam Lokal guna Memperkuat Desa Wisata Berkarakter Alam Lokal
17 PENCIPTAAN TERAKOTA TOPIARY GARDEN NUSANTARA_ponimin_penelitian
Penciptaan Seni Patung Terakota dan Guci Terakota Elemen Estetik Eksterior Bertema Bertema Alam Lokal guna Memperkuat Desa Wisata Berkarakter Alam Lokal
16 PENCIPTAAN SENI PATUNG TERAKOTA DAN GUCI TERAKOTA_ponimin_penelitian
Merevolusi Pembelajaran Matakuliah Ragam Hias Nusantara Melalui Pengembangan Kelas Realitas Virtual (Virtual Reality Class) Melalui Teknologi Cerdas Implementasi Machine Learning (Artificial Intelligence) sebagai Object Recognition
15 MEREVOLUSI PEMBELAJARAN MATAKULIAH RAGAM HIAS NUSANTARA_iriaji_penelitian